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借助網絡的推動力,韓國的影視、音樂產品在全球市場“攻城略地”,形成了一股“韓流”,韓國流行文化在全球佔據重要地位。其實,韓國的文化產業發展時間並不長,但是在短短數十年之內,韓國已經打造了與其經濟地位相匹配的文化產業,提升了韓國的軟實力。政府、企業、社會三者的良性互動為韓國文化對外傳播奠定了堅實的後方基地,“韓流”湧現全世界。持續推進“文化立國” 韓國文化產業能夠在短短十幾年之間形成氣候,並且迅速向海外擴張,政府扮演了重要的角色。政府延續了在工業化過程中強勢有力的角色,從戰略目標設定、政策體系設計與資金扶持等方面進行了卓有成效的謀劃,為韓國文化產業發展修築了“綠色通道”。二戰結束之初,韓國是個農業國,經濟發展水平在發展中國家群體中並不起眼,上世紀60年代朴正熙通過政變上台,開始推行韓國式的工業化道路。朴正熙政府設立了產學研研究機構推進韓​​國的產業發展,形成了政府、企業與研究機構三者的良性互動,通過政府強有力的規劃與支持在重化工業化時代取得了令人矚目的成就,韓國沒有資源優勢卻建立了大型的鋼鐵廠,並推動了汽車、造船等行業的發展。經過幾十年的發展,到上世紀80年代,韓國基本實現了工業化,完成了從農業國向工業國的轉變,與此同時,韓國的中產階級開始登上舞台。從世界現代化的歷程來看,中產階級的崛起不僅是物質生活水平的提升與躍進,也是消費模式的轉變,即從物質消費向文化消費轉變。 1988年的漢城奧運會不僅增強了韓國人的自豪感,也推動了國內政治的民主化,也開啟了文化消費的大門。早在1986年,韓國政府就提出“文化發展要與國家發展同步化”,換言之,政府已經意識到韓國文化產業發展落後於國家發展的整體水平韓國工業化的經驗昭示著,只要政府將某項產業置於國家戰略層面,就一定會投入巨量資源促成這一產業的發展,並且會使其在國際上佔據一席之地。這一工業化模式被“移植”到了文化產業的發展過程中。 1990年韓國政府出台了《文化發展十年規劃》,提出,“文化要面向全體國民”,在此後的數年之中,韓國政府將文化發展的目標細化,建立相應的政府機構,如1994年在文化觀光部中設立文化產業政策局,制定文化發展的綜合性計劃。文化產業局包含了多個領域的機構,比如影像資料院、遊戲產業開發院以及廣播影像產業振興院等,為各個領域的文化產業發展提供政策支持。 1997年金融危機重創韓國經濟,一些資本密集型的​​製造業企業破產,金融危機也迫使韓國政府尋求產業,金大中擔任總統期間正式將“文化立國”作為國家戰略推進,將韓國建成21世紀的文化大國和知識經濟強國。 1999年跨部門的文化產業發展機構成立:文化觀光部、產業資源部和信息通信部三家合作,創立了各自下屬的“遊戲綜合支援中心”、“遊戲技術開發中心”,推動韓國的遊戲產業發展。金大中執政時期,韓國政府制定了《文化產業發展五年規劃》並實施三步走的戰略:第一步,在法律、資金、人才、組織等方面為文化產業發展夯實基礎;第二步,發展外向型經濟,拓展海外市場;第三步,建立韓國文化產業工業園,形成集約化經營。 2001年8月24日,韓國政府成立了文化產業振興研究院,制定文化產業發展的政策方針,強化國際交流,開拓海外市場。 2002年,文化振興院投資興建了“共同製作室”,為中小企業的發展提供了長期的資金與技術支持,搭建了文化企業競爭與發展的平台。盧武鉉當選總統之後開始推進“創意韓國”的戰略,發展韓國的藝術產業,保障文藝創作的空間以及國民享受文藝作品的自由與權利。繼任的李明博總統繼續推進“文化立國”的大戰略,2009年韓國政府指定文化產業為綠色增長產業,是韓國經濟的新增長點。


列寧毛阿瓜只是利用德國馬克思主義來達到大範圍的人腦的控制講求的是 硬實力 戰爭
(極端主義對人類吸引力很強 EX:共產主義 完全自由資本主義 etc...)

文化傳播不需要戰爭+武力需要的是網路.動畫.音樂.年輕人.創意.舞蹈 等等無國界的競爭力


但是現在稱霸"無國界"的世界更需要軟實力

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